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《刀塔霸业》8月9日更新内容 为准备大版本更新改动

网站编辑:博艺堂-傅亿堂bet98-博艺堂官方网站 │ 发表时间:2019-08-13 03:47:34 

  刀塔霸业在今天迎来8月9日更新,在本次更新中并未有特殊系统加入,开发团队表示正在全力开发下个大版本,未来几周只会有平衡性改动。同时他们表示下个大版本可能会有录像模式,甚至可能加入霸主和天赋系统,值得期待。

  通用 我们把一些造成崩溃的代码打包压扁了。

  受到美杜莎石化凝视影响的单位现在会出现冻结的样子,看起来像石头。

  通用物品成就从需要 4 件通用物品变更为 2 件。

  现在继续进行上次中断的机器人比赛时,会先处于暂停状态。

  在战斗的统计数据击杀面板中,击杀的计算方式与伤害相同(召唤单位的击杀累计为召唤者的击杀)。

  UI: 修复了把一个单位放到棋盘上形成一个联盟后,显示错误联盟图标的问题。

  修复了回合奖励弹出时,“+免费重新选择”一行显示错误的问题。

  现在点击计分板上的英雄,则同类型的所有英雄都会突出显示。

  现在游戏内联盟工具提示及弹窗会显示该联盟中所有英雄的图标。

  修复了有时战斗已结束,不朽之守护已使用,但未通知其他玩家的问题。

  游戏玩法: 此前,技能按生命值等区分单位时,没有正确排除召唤单位。修复了此技能目标和召唤单位的问题。

  修复了未爆炸的遥控炸弹在回合结束时造成玩家伤害的问题。

  无踪:第 3 级联盟(9 名英雄)- 从“所有单位获得 +75% 闪避”变更为“所有英雄获得 +75% 闪避”。

  恶魔猎人:第 2 级联盟(2 名英雄)- 从“使对手的恶魔联盟加成无效。 所有恶魔单位获得 +50% 纯粹伤害。 所有恶魔猎人获得 +50% 纯粹伤害。”变更为“使对手的恶魔联盟加成无效。 所有恶魔和恶魔猎人单位获得 +50% 纯粹伤害。”这意味着恐怖利刃不再获得双倍加成。

  猎人:第 1 级(3 名英雄)- 额外攻击几率从 20% 提高至 25%。 第 2 级(6 名英雄)- 额外攻击几率从 35% 提高至 40%。

  末日使者的末日技能现在一律使被动加成无效,包括联盟的被动加成。

  狼人变身时获得 30% 最大生命值,是每次都会获得完整生命值的 30%,而不是基于变身时的生命值。

  如果主宰处于可以施放剑刃风暴的状态(有足够魔法值,且未处于冷却期间),且即将受到魔法伤害,则立即施放剑刃风暴,且不受魔法伤害。

  如果不死单位处于不死状态,永远不会向对手施加伤害,但在确定回合获胜方时会计算在内。

  原标题:《刀塔霸业》8月9日更新内容 为准备大版本更新改动较小

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